WORRY

Posted by Ced on mai 27th, 2008

The illustration friday topic of this week is : worry.

WIDE

Posted by Ced on mai 19th, 2008

When I read this week’s topic “WIDE” I already thought about our world that is a wide place, always moving. Maybe we live on a big creature.

Illustration Friday : Seed

Posted by Ced on mai 5th, 2008

FrenchQue pourront récolter les générations futures ? Nous avons encore peut-être le choix…
(cliquez sur l’image pour la voir en plus grand)

EnglishWhat will be the harvest for future générations ? Maybe we still have the choice…
(Click on the picture to see a bigger one)

Artrage : textures

Posted by Ced on mai 2nd, 2008

FrenchQuand je dessine avec des logiciels comme Photoshop, j’ajoute souvent une texture à la fin du travail en utilisant le filtre TEXTURE >> PLACAGE DE TEXTURE. Comme il n’y a pas de filtres dans Artrage, je devais revenir à chaque fois vers Photoshop pour appliquer le filtre. Il y a une façon simple de faire ça dans Artrage. Il suffit d’ajouter un calque et d’éditer les paramètres de papier. On choisit par exemple une texture de toile (en laissant l’opacité du papier à 100%) puis on règle le mode de fusion et éventuellement l’opacité. Ceci fait, on peut dessiner sous ce calque et la texture sera appliquée. Cette méthode permet des résultats sensiblement différents d’une texture simplement appliquée comme papier sur le calque sur lequel on dessine.

EnglishWhen I draw using programs like Photoshop, I add a texture at the end of the work using the filter TEXTURE >> TEXTURIZER. As there are no filters in Artrage, I had to go back to photoshop everytime. I find that it’s easy to get the same effect in Artrage. I just add a new layer, then I edit the paper settings. I choose a canvas texture (keeping the paper opacity to 100%) then I choose a blending mode and an opacity value and that’s all. I can even paint on layers under and the texture is visible in realtime. This method offers different results than only setting the texture as a paper.

Blender : Bolt Factory

Posted by Ced on mai 2nd, 2008

FrenchJ’ai découvert aujourd’hui le script “Bolt factory” créé par Spudmn. Comme son nom l’indique, il permet de créer des vis de manière automatique. Vous pouvez voir à la fin de ce billet deux images : une de l’interface avec la vue de la fenêtre 3D de Blender, et une image montrant ce que donnent ces objets une fois éclairés et (rapidement) texturés.

Lien vers le script : https://sourceforge.net/projects/boltfactory/

EnglishI discovered today the script “Bolt Factory” written by Spudmn. As you can understand with its name, you can use it to create automaticaly bolts. You can see , at the end of this paper, 2 images : one showing the script interface and the blender 3D view, and the other showing the final render.

Link for the script : https://sourceforge.net/projects/boltfactory/


bottom