IF - primitive

Posted by Ced on avril 25th, 2008

Le thème de cette semaine était primitive et je me suis toujours demandé “est-on moins primitif que nos ancètres ?”

The topic of this week was “Primitive” and I always ask myself “are we less primitive than our ancestors ?”.

Flamme / Flame

Posted by Ced on avril 23rd, 2008

FrenchUn petit exemple de personnage humoristique qui pourrait être une mascotte. L’utilisation du format vectoriel permet une utilisation sur tous supports : on peut l’agrandir pour des impressions grand format et une fois exporté pour le web le poids reste très réduit.

EnglishAn exemple of a cartoon character who can be a mascot for a company. The vector format is good for any usage : it can be stretched for a big size print and it remains light when exported for the web.

Put your hands in the clay (Argile)

Posted by Ced on avril 18th, 2008

N-sided has released a new software. After Quidam, a tool for creation of 3D character, here is Argile, a tool designed for the beginners or for people who don’t use a 3D modeler. poser users will be able to create their own models based on the Poser default character (or any other).

With Argile, you can work on 3D shapes without the common 3D tools . Working on volumes is as easy as working with clay (but you keep your hands clean) : you can push, rotate, resize parts of the objects using the mouse or the tablet pen.

All the work is done using the mouse or the tablet pen. Of course, the program offers plenty of tools, like automatic symetry (you don’t have to do all you modifications on the left then on the right side of the object) or a selection tool (you work only on some parts of the objects, so you can “protect” what you don’t want to change)

At the end, the model can be imported in a 3d application (Cinema 4D, Blender, Carrara, …) or imported in Poser as a Morphtarget. Argile can also be used to do final images as it offers a full renderer for characters.

But Argile is not only made to modify 3D objects, you can also paint, directly in 3d, on the object’s textures, or even create texture completely (the objects needs to be UV mapped first).

The painting user interface is really easy to use and photoshop (or painter, gimp…) users will find common tools like brush, stamp, paint can…

Please note that ARGILE can not only handle 3D character but also any other object (you can import .obj format or native format of quidam .qdm).

The price is interesting, even for non-professional users. Feel free to download the demo version available on the editor website.

Cédric

Mettez les mains dans l’ARGILE

Posted by Ced on avril 18th, 2008

N-sided nous propose un nouveau logiciel. Après Quidam, outil de création de personnage, voici venir ARGILE, un programme particulièrement destiné aux débutants ou à tous ceux qui n’utilisent pas de modeleur. Les habitués de Poser, parfois un peu restreint dans le choix des personnages qui leur est proposé, vont trouver là une manière de personnaliser leurs créations sans forcément acheter à chaque fois un nouveau modèle à insérer dans Poser.

En effet, la grande force d’Argile est d’autoriser des modifications sur des objets 3D sans utiliser les outils propres à la modélisation. Le travail sur les volumes s’apparente réellement à un travail sur un modèle en pâte à modeler ou en argile : on va tirer ou pousser sur différentes parties de l’objet, lisser ou accentuer des former, faire tourner des portions de l’objet…

Toutes ces actions s’effectuent à l’aide de la souris ou du stylet de la tablette graphique. Bien entendu, le logiciel offre une panoplie d’aide à la modélisation comme la symétrie automatique (inutile d’avoir à faire deux fois les mêmes actions, tout est reporté de droite à gauche) ou des modes de sélections bien conçus histoire de fixer une partie de l’objet et de ne pas risquer de déformer des zones spécifiques.

Une fois le travail terminé, le modèle peut être récupéré dans une suite 3D (Cinema 4D, Blender, Carrara,…) ou encore, si vous êtes parti d’un personnage de Poser, importer ce personnage comme cible de déformation (morphtarget). Vous pouvez aussi utiliser directement Argile pour produire les images finales, que ce soit en style “réaliste” (éclairage et rendu des textures) ou en rendu cartoon (traits de contours et ombres plates)

Mais Argile ne se limite pas à un outil de retouche des formes en 3D puisqu’il permet aussi de peindre, directement en 3D, sur les textures de l’objet, ou même de créer totalement la texture (les objets doivent avoir des coordonnées UV appliquées).

Les habitués des logiciels comme Painter, Gimp ou Photoshop ne seront pas dépaysés : l’interface de peinture reprend des outils comme le pot de peinture (pour remplir un objet), le pinceau (pour dessiner avec une couleur) ou le tampon.

Il est important de noter qu’ARGILE n’est pas seulement destiné à modifier ou peindre des personnage mais que tout objet 3D peut être importé (format .obj ou format natif de quidam .qdm) et retouché.

Pour finir, j’insiste sur la simplicité du logiciel qui n’est pas une vue de l’esprit : s’il vous faudra sans doute pratiquer un peu avant de maitriser totalement les subtilités de l’outil, la prise en main est un vrai bonheur et ne nécessite que quelques minutes.

Le prix est aussi léger que le temps nécessaire pour maitriser Argile : 59 euros HT. N’hésitez pas à télécharger la version de démo disponible sur le site de l’éditeur.

Cédric


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